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11 abril 2015

Pato de goma






Este pato de goma lo modelé para un plano de animación y aproveché para ponerlo en una escena independiente. He creado un césped con un geometría simple de hojas de césped y luego con scatter la he distribuido 5500 veces por todo el plano del suelo para generar volumen. Al plano le di una curvatura con bend y el fondo es un mapa sky para simular el cielo.

La iluminación está realizada con una VrayAmbientLight y con un HDRI.
Está realizado todo en 3dmax y renderizado con Vray. Espero que os guste.

Este modelo 3d se puede adquirir aquí.