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| Barril cartoon 3D |
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09 marzo 2016
Barril 3D
05 enero 2016
3d Tree cartoon
Modelo realizado en 3d max. Para las texturas usé photoshop y para la iluminación usé el motor de render de vray asi como sus materiales. Las hojas están hechas con un sistema de particulas y para dar aletoriedad a las texturas creé 3 hojas diferentes.
Este modelo se puede comprar en Turbosquid aquí.
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08 septiembre 2015
Bebé 3D
Rig realizado en CAT en 3d Studio Max. El modelo 3d que usé para realizar el rig es de Heidy Curbelo.
En el video se puede ver las opciones de este rig. Espero que os guste.
07 septiembre 2015
Rig Mantis religosa
Modelo 3D de Brian Chapman y Heidy Curbelo
Realicé este rig en 3d max por un encargo de un trabajo personal. Se trata una mantis religiosa a la que le realicé el rig con el sistema de bones de 3d max. En el video podéis ver los detalles de las partes movibles de este rig.
19 agosto 2015
Moai 3D
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Se puede adquirir este producto en turbosquid
Este es un modelo que hacia tiempo que quería hacer, se trata de un moai de la isla de pasqua (chile). Las referencias las cogí de uno que hay decorativo en la entrada de una discoteca en Gandia (coco loco).
Está modelado con 3d studio Max y renderizado con Vray. Para las texturas usé photoshop.
Quise hacer dos tipos de texturas, una de exterior que se notara la erosión y otra más enfocada a decoracion con texturas menos rugosas. El detalle de la hierva fue más que nada porque notaba un poco vacío el render final y quise darle un poco más de interés.
Espero que os guste.
Saludos!
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14 abril 2015
Sleep my baby animation 3D

Este plano lo realicé para mi sobrino y sus papis.
La animación está realizada con el personaje Mery en Maya y todo el modelado en Max.
Primero modelé todo el escenario en Max y lo exporté mediante FBX a Maya para hacer la animación, ya que este personaje está realizado en maya. Una vez terminada la animación me llevé la animación del personaje a Max para posteriormente iluminarlo en Vray y realizar el render de la escena completa.
Los objetos que modelé en la escena pueden verse en entradas de este blog pestaña"Modelado 3D".
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11 abril 2015
Pato de goma
Este pato de goma lo modelé para un plano de animación y aproveché para ponerlo en una escena independiente. He creado un césped con un geometría simple de hojas de césped y luego con scatter la he distribuido 5500 veces por todo el plano del suelo para generar volumen. Al plano le di una curvatura con bend y el fondo es un mapa sky para simular el cielo.
La iluminación está realizada con una VrayAmbientLight y con un HDRI.
Está realizado todo en 3dmax y renderizado con Vray. Espero que os guste.
Este modelo 3d se puede adquirir aquí.
01 diciembre 2014
Baby room
Modelado de una habitación 3d para un plano de animación en el que estoy trabajando.
Está modelado en 3d max y texturizado en photoshop. La iluminación está realizada con el motor de render Vray. Próximamente subiré la animación en este post.
12 agosto 2014
Pasarela Playa de Gandia - Xeraco
21 julio 2014
Infografia 3D Discoteca Falkata Sundown Gandia
Hola os dejo unas infografias 3d de modelado arquitectónico que realicé para la remodelación y ampliación de una discoteca de mi ciudad.
Está realizado en 3d max, iluminado con hdri y vraysun y renderizado en vray. Espero que os guste. Cualquier feedback es bien recibido.
Un saludo!
Un saludo!
12 febrero 2014
Willy walking 3d test animation

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Walking animation test with Willy free character. Animated in maya and then I exported to max for render and ilumination with Vray. I hope you like it.
16 enero 2014
Logo Shrek "S"
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| Como buen fan de Shrek decidí hacer esta simpática letra de su logo, esta modelado en Max e iluminado en Vray. Estoy contento con el resultado y eso me ha animado a terminar el personaje shrek que empecé hace tiempo en blender. Estoy pensando en llevarlo a max y terminarlo ahi con rig incluido y alguna animación, próximamente os colgaré por aquí el resultado. Las Uvs de este modelo las saqué en 3dmax y después las llevé a Photoshop para realizar la textura. Aquí os dejo un vídeo con el turn around, espero que os guste. saludos!! | ||
06 enero 2014
Rig facial "Tito" bone based
Rig facial basado en bones sin uso de morphers. El personaje free que he usado para realizar el rig es "Tito" de Enrique Gato. Está realizado en 3d max, espero que os guste.
15 diciembre 2013
Rig y animación ciclo personaje low poly
Animación de un ciclo de caminar con un personaje low poly de videojuego. Tanto el rig como la animación lo he realizado en 3d max y la iluminación en vray. Espero que os guste. El diseño del personaje es de Eva N.M. e Iria Zúñiga. Próximamente colgaré un vídeo del rig para ver su funcionamiento. De momento aquí os dejo una captura:
27 noviembre 2013
Texturizado de edificios para un videojuego
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| Estos son unos texturizados que realicé para el videojuego "Odin". Las Uvs las saqué en 3dmax y algunas partes con Unfold3D, después las llevé a Photoshop para realizar todas las texturas. + info de la campaña del proyecto en http://www.indiegogo.com/projects/odin-the-last-remains Aquí os dejo un video con los 4 edificios, espero que os guste. saludos!! | ||
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