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15 diciembre 2013

Rig y animación ciclo personaje low poly


Animación de un ciclo de caminar con un personaje low poly de videojuego. Tanto el rig como la animación lo he realizado en 3d max y la iluminación en vray. Espero que os guste.  El diseño del personaje es de Eva N.M. e Iria Zúñiga. Próximamente colgaré un vídeo del rig para ver su funcionamiento. De momento aquí os dejo una captura:

character animation rig selmi

28 abril 2013

Bobo rig 1.0 WIP - "Work In Progress"

Rig robot Bobo
Hola amigos! os traigo mi último trabajito de 3D Max 2010, en este caso se trata de un rig simple del personaje Bobo, un simpático robot diseñado y modelado por Heidy Curbelo.
Todavía estamos trabajándolo porque nos falta la parte facial. Quiero hacerle un joystick facial conectado a los morphers para que sea más cómoda su animación. El personaje ha sido muy divertido riggearlo porque resulta muy gratificante riggear algo que es bastante cómico y cartoon. Lo mismo me pasó con otro modelo de Heidy, un hadita muy cuca :) la cual tengo pendiente de terminar el facial en breve. Próximamente haré un pequeño test de animación para Bobo para testearlo y después un vídeo explicando todas las funciones del rig. Espero les guste. 

saludos!

08 febrero 2013

Shrek modelo 3D

Hola! como buen fanático de la saga Shrek, no podía faltar hacerle un pequeño homenaje. No me quedó 100 % igual pero guarda algún parecido : )  Lo hice todo en blender menos las texturas que son con photoshop. Espero que os guste...un saludo.