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08 septiembre 2015
Bebé 3D
Rig realizado en CAT en 3d Studio Max. El modelo 3d que usé para realizar el rig es de Heidy Curbelo.
En el video se puede ver las opciones de este rig. Espero que os guste.
07 septiembre 2015
Rig Mantis religosa
Modelo 3D de Brian Chapman y Heidy Curbelo
Realicé este rig en 3d max por un encargo de un trabajo personal. Se trata una mantis religiosa a la que le realicé el rig con el sistema de bones de 3d max. En el video podéis ver los detalles de las partes movibles de este rig.
06 enero 2014
Rig facial "Tito" bone based
Rig facial basado en bones sin uso de morphers. El personaje free que he usado para realizar el rig es "Tito" de Enrique Gato. Está realizado en 3d max, espero que os guste.
15 diciembre 2013
Rig y animación ciclo personaje low poly
Animación de un ciclo de caminar con un personaje low poly de videojuego. Tanto el rig como la animación lo he realizado en 3d max y la iluminación en vray. Espero que os guste. El diseño del personaje es de Eva N.M. e Iria Zúñiga. Próximamente colgaré un vídeo del rig para ver su funcionamiento. De momento aquí os dejo una captura:
28 abril 2013
Bobo rig 1.0 WIP - "Work In Progress"
Hola amigos! os traigo mi último trabajito de 3D Max 2010, en este caso se trata de un rig simple del personaje Bobo, un simpático robot diseñado y modelado por Heidy Curbelo.
Todavía estamos trabajándolo porque nos falta la parte facial. Quiero hacerle un joystick facial conectado a los morphers para que sea más cómoda su animación. El personaje ha sido muy divertido riggearlo porque resulta muy gratificante riggear algo que es bastante cómico y cartoon. Lo mismo me pasó con otro modelo de Heidy, un hadita muy cuca :) la cual tengo pendiente de terminar el facial en breve. Próximamente haré un pequeño test de animación para Bobo para testearlo y después un vídeo explicando todas las funciones del rig. Espero les guste.
Todavía estamos trabajándolo porque nos falta la parte facial. Quiero hacerle un joystick facial conectado a los morphers para que sea más cómoda su animación. El personaje ha sido muy divertido riggearlo porque resulta muy gratificante riggear algo que es bastante cómico y cartoon. Lo mismo me pasó con otro modelo de Heidy, un hadita muy cuca :) la cual tengo pendiente de terminar el facial en breve. Próximamente haré un pequeño test de animación para Bobo para testearlo y después un vídeo explicando todas las funciones del rig. Espero les guste.
saludos!
22 febrero 2013
Rig Hada Rose Fairy - WIP
Os presento mi primer rig de un personaje bípedo realizado en 3d max. Todavía esta en WIP (Work In Progress) pero en las imágenes se puede ver que está bastante avanzado, me falta la parte del rig facial y después quiero hacer una pequeña animación para ver que tal se comporta. El modelo inicial del personaje es Rose Fairy, diseñado y modelado por mi novia Heidy Curbelo, una excelente modeladora, echad un vistazo a su web. El modelo del hadita lo podéis adquirir aquí. Próximamente pondremos el modelo con rig incluido.
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