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Mostrando entradas con la etiqueta autodesk maya. Mostrar todas las entradas
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14 abril 2015

Sleep my baby animation 3D





Este plano lo realicé para mi sobrino y sus papis.
La animación está realizada con el personaje Mery en Maya y todo el modelado en Max.

Primero modelé todo el escenario en Max y lo exporté mediante FBX a Maya para hacer la animación, ya que este personaje está realizado en maya. Una vez terminada la animación me llevé la animación del personaje a Max para posteriormente iluminarlo en Vray y realizar el render de la escena completa.

Los objetos que modelé en la escena pueden verse en entradas de este blog pestaña"Modelado 3D".

11 septiembre 2014

Bullfighter animation test

bullfighter animation



Hola, hacia tiempo que no posteaba nada de animación, he estado liado con los dos ultimos trabajos de infografia arquitectonica que podéis ver en el menú "modelado 3d" de esta web.
En esta ocasión se trata de un test de animación con el software Autodesk Maya de un torero un poco asustadizo :) espero que os guste.

15 diciembre 2013

Rig y animación ciclo personaje low poly


Animación de un ciclo de caminar con un personaje low poly de videojuego. Tanto el rig como la animación lo he realizado en 3d max y la iluminación en vray. Espero que os guste.  El diseño del personaje es de Eva N.M. e Iria Zúñiga. Próximamente colgaré un vídeo del rig para ver su funcionamiento. De momento aquí os dejo una captura:

character animation rig selmi

28 mayo 2013

Boris Test animation



Después de mucho tiempo alejado del mundo de los cerrajeros :) y las llaves. He vuelto a coger las riendas de la animación. La verdad es que me ha costado pero una vez coges el ritmo ya es difícil parar así que os prometo poco a poco ir subiendo mis avances en animación. En este caso se trata de un pequeño test de animación basado en un ejercicio de clase de Jason Ryan, una animación de un pequeño paso de un lado a otro tipo baile. El rig es Boris, propio de la escuela, el cual se puede adquirir por unos 10 dolares.

Animado con Autodesk Maya

08 febrero 2013

The best diet of the world

the best diet of the world
Si queréis poneros a régimen aquí os dejo un buen método. Esta animacion la hice en Maya con el personaje free Morpheus. Primero lo modifiqué un poquito para darle un staging al plano y que la historia se entendiera bien. Este personaje lo recomiendo mucho porque es altamante configurable y para empezar es genial.