Animación de un ciclo de caminar con un personaje low poly de videojuego. Tanto el rig como la animación lo he realizado en 3d max y la iluminación en vray. Espero que os guste. El diseño del personaje es de Eva N.M. e Iria Zúñiga. Próximamente colgaré un vídeo del rig para ver su funcionamiento. De momento aquí os dejo una captura:
Mostrando entradas con la etiqueta videogame. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta videogame. Mostrar todas las entradas
15 diciembre 2013
Rig y animación ciclo personaje low poly
Animación de un ciclo de caminar con un personaje low poly de videojuego. Tanto el rig como la animación lo he realizado en 3d max y la iluminación en vray. Espero que os guste. El diseño del personaje es de Eva N.M. e Iria Zúñiga. Próximamente colgaré un vídeo del rig para ver su funcionamiento. De momento aquí os dejo una captura:
27 noviembre 2013
Texturizado de edificios para un videojuego
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | |
Estos son unos texturizados que realicé para el videojuego "Odin". Las Uvs las saqué en 3dmax y algunas partes con Unfold3D, después las llevé a Photoshop para realizar todas las texturas. + info de la campaña del proyecto en http://www.indiegogo.com/projects/odin-the-last-remains Aquí os dejo un video con los 4 edificios, espero que os guste. saludos!! | ||
26 noviembre 2013
Odin the last remains videogame
Hola a todos, aquí os dejo el enlace de la campaña crowdfounding del videojuego en el que he participado. Ahí podréis ver de que trata en un vídeo explicativo y si os gusta podéis donar para que el proyecto sea realidad.
http://www.indiegogo.com/projects/odin-the-last-remains
http://www.indiegogo.com/projects/odin-the-last-remains
Suscribirse a:
Entradas (Atom)