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13 diciembre 2015

Clumsyofe texturizado



Este proyecto fue un encargo de un modelo 3d que pertecene a Brian Chapman. Mi trabajo fue texturizarlo e iluminarlo. Está realizado en 3d max, Vray, Zbrus y photoshop. 
Espero que os guste.

 

07 septiembre 2015

Rig Mantis religosa



Modelo 3D de Brian Chapman y Heidy Curbelo

Realicé este rig en 3d max por un encargo de un trabajo personal. Se trata una mantis religiosa a la que le realicé el rig con el sistema de bones de 3d max. En el video podéis ver los detalles de las partes movibles de este rig.

19 agosto 2015

Moai 3D



Se puede adquirir este producto en turbosquid
Este es un modelo que hacia tiempo que quería hacer, se trata de un moai de la isla de pasqua (chile). Las referencias las cogí de uno que hay decorativo en la entrada de una discoteca en Gandia (coco loco).
Está modelado con 3d studio Max y renderizado con Vray. Para las texturas usé photoshop.

Quise hacer dos tipos de texturas, una de exterior que se notara la erosión y otra más enfocada a decoracion con texturas menos rugosas. El detalle de la hierva fue más que nada porque notaba un poco vacío el render final y quise darle un poco más de interés.
Espero que os guste.

Saludos!

14 abril 2015

Sleep my baby animation 3D





Este plano lo realicé para mi sobrino y sus papis.
La animación está realizada con el personaje Mery en Maya y todo el modelado en Max.

Primero modelé todo el escenario en Max y lo exporté mediante FBX a Maya para hacer la animación, ya que este personaje está realizado en maya. Una vez terminada la animación me llevé la animación del personaje a Max para posteriormente iluminarlo en Vray y realizar el render de la escena completa.

Los objetos que modelé en la escena pueden verse en entradas de este blog pestaña"Modelado 3D".

11 abril 2015

Pato de goma






Este pato de goma lo modelé para un plano de animación y aproveché para ponerlo en una escena independiente. He creado un césped con un geometría simple de hojas de césped y luego con scatter la he distribuido 5500 veces por todo el plano del suelo para generar volumen. Al plano le di una curvatura con bend y el fondo es un mapa sky para simular el cielo.

La iluminación está realizada con una VrayAmbientLight y con un HDRI.
Está realizado todo en 3dmax y renderizado con Vray. Espero que os guste.

Este modelo 3d se puede adquirir aquí.